1: 昆虫図鑑 ★ 2026/06/05(金) 17:04:27.82 ID:1ZumWF6C
日本のアニメーション、いわゆる「アニメ」は、西半球で10年以上にわたりニッチなファン層の枠を超えて広がりを見せてきた。新たな報告書によると、過去5年間でアニメがどれほど主流になったかが明らかになった。

エンタテインメント業界に特化した東京の市場調査会社GEMパートナーズは2020~25年にわたり、世界15カ国で13~65歳の1万5000人以上の回答者を対象に調査を行った。それによると、米国ではアニメ視聴者数がこの5年間で2倍以上に増加し、現在では22%に達していることが分かった。

新型コロナウイルスのパンデミック(世界的流行)以前、定期的にアニメを視聴する米国人の割合は10%程度だった。その対象は、「ONE PIECE(ワンピース)」、「セーラームーン」、「ドラゴンボール」のような全年齢向けの冒険シリーズから、大人向けのホラー、犯罪、ドラマ、SFといった刺激的な作品まで多岐にわたっていた。だが、この5年間で、アニメ視聴者数は年平均成長率17%で増加した。その背景には、ネットフリックスやプライムビデオのほか、ソニーが米国で展開するアニメ特化型の「クランチロール」といったストリーミングサービス間での激しいコンテンツ獲得競争がある。

視聴者数の増加と相まって、ほとんどのアニメの原作となっている漫画も、北米のコミック出版市場でカテゴリーの首位に躍り出た。一般書市場では、漫画はスーパーヒーローものや他のジャンルを大きく上回る売上を記録しており、コミック専門店でもその傾向が強まっている。ファン層の拡大は、アニメエキスポやアニメNYC、オタコン、サクラコンといったアニメ関連の集会の開催数や来場者数の増加にも表れており、これらの催しは数万人から数十万人の来場者を集めている。

とはいえ、米国はGEMパートナーズが調査した他国より出遅れている。最大の成長を見せたのはインドで、市場浸透率は20年の11%から25年には40%超へと上昇した。この数字は同国の人口規模によって増幅されている。韓国は5年間で年平均成長率32%を記録し、市場浸透率は10%から38%へと上昇した。同国のウェブ漫画業界は、この傾向の再現を期待している。中国はアニメ消費を22%から42%へとほぼ倍増させた。ブラジルも同様に倍増し、現在は34%となっている。

日本では人口の55%がアニメを視聴
このように世界のあらゆる国が成長を続ける中でも、アニメの本拠地である日本市場には及ばない。日本では人口の55%がアニメを視聴(20年の31%から増加)している。

調査によると、複数の人気アニメが世界的な流行をけん引していることが分かった。アニメが主に子ども向けジャンルである米国では、「ポケットモンスター」「ドラゴンボール」「NARUTO(ナルト)」「セーラームーン」「ワンピース」が累計視聴回数でカテゴリーの上位を占めた。その他の国々では、「進撃の巨人」や「鬼滅の刃」のような大人向けで暴力的な場面を含むアニメも散見された。20年以降に制作されたシリーズで、25年に調査対象となったすべての国で最も視聴されたランキングに入ったのは「呪術廻戦」のみだった。

過去3カ月間にGEMパートナーズが調査した9カ国では、ネットフリックス、ユーチューブ、プライムビデオが主要なストリーミングサービスとなっている。一方、中国では国内向けサービスのビリビリ、iQIYI、テンセントビデオが優勢だ。クランチロールは、日本、中国、韓国を除くすべての調査対象国で上位10位以内に入った。

アニメファンの増加はライセンス商品やグッズ市場にも波及効果をもたらしている。アニメファンは自身のアイデンティティーを確立する商品を貪欲に消費するからだ。調査対象となった日本を除く8カ国すべてで、アニメ視聴者の65%以上が過去1年間にアニメ関連の製品やサービスに支出したと回答しており、特に、米国、中国、インドでこの傾向が著しかった。ライセンス商品の売上は、アニメフランチャイズの総額の30~50%を占めることがある。

世界のアニメ市場は25年の約380億ドル(約6兆円)から33年までに770億ドル(約12兆円)を超える規模に成長するとの予測もある。これは主に日本が主導するコンテンツ制作業界にとって朗報であり、同業界は世界中のファン、特に若いファンの心をつかむ「ソフトパワー」の競争で優位に立っているようだ。

Rob Salkowitz
https://news.yahoo.co.jp/articles/6054f5713435e5dde563d7b4fffd252baa6acedf?page=1


2chの反応

153: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 19:22:03.28 ID:WPD2sltP
>>1
日本のアニメーターはどんどんチャイナに流出とか、これからは3Dアニメの時代で日本は終わりとか、ほんと見当違いなこと言ってやつらどこに消えたの?

だいたいの日本は終わり論はこのパターン

226: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 20:44:54.35 ID:DFfBjBlH
>>153
大体そういうのは工作で言ってるだけ
日本から文化どころか文明を簒奪することしか考えてなさそうなあいつららしいが

317: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 23:49:51.92 ID:t8gsbcoH
>>1
この記事の調査方法はソース見てないから知らんけど、国内のデータ調査はGEMは偏ったアンケートをとる会社だからアニオタからは指標価値なしって見られてるよ

2: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:07:23.49 ID:7/woP4I6
アメコミも頑張ってほしいがポリコレを捨てれないだろうからな…

18: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:18:43.24 ID:Jasi/2VZ
>>2
海外で見られているのが昔の作品ばかりというところが悲しいよな
なろう系はいらないから、昔みたいな作品増やしてくれんかな

171: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 19:33:50.76 ID:Nu+zdzkh
>>2
ポリコレだけじゃないけど
ストーリーが終わらない
スーパーマンやバットマンのようなDC作品は90年間近く続いており、同じようなストーリーを何回も繰り返している
マーベル系も同じようなものも多い
オリジナリティが少ない

224: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 20:41:02.43 ID:nkuXSMsl
>>171
クリエイターでなく金勘定するビジネスマンが作るからキャラクターや脚本で冒険が出来ないんだろな

9: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:12:44.58 ID:Z5uGCKE2
この5年でも、ドラゴンボールやセラムンが挙がるのは意外
国内とは様相が別物なのか

13: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:15:49.07 ID:/SsTZGNG
>>9
ポケモンと同じくより強い競合がまだ現れない

11: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:13:48.01 ID:Ayk3DZ1I
20年30年くらい昔は大人になってアニメ観てるような奴等はそれだけで迫害の対象だったのにな
海外で評価されると手のひらクルックル
ジャパニーメーションで有名なAKIRAは映画ヒットすらしてない

25: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:31:01.02 ID:/SsTZGNG
>>11
米の内製においてもMLPがちょっと画期的だった
スポンジボブもハリウッドスター結構出てる

16: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:18:01.38 ID:QgZHcB/c
明日は日テレでコナンとプリキュアのTV局の垣根を超えたコラボだな。

22: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:28:11.28 ID:/SsTZGNG
>>16
局越境はこれまで皆無でもないがかなり稀だよな

21: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:27:16.75 ID:/SsTZGNG
思想と偶像販売の融合という点で最も成功した宗教モデルなのかもしれん

23: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:28:55.56 ID:KyjCV3Xv
今週からAmazonプライムで「銀河英雄伝説」をみはじめたけど80年代の原作なのに恐るべき世界観。アメリカは日本と異なり政治家への献金は無制限で1兆円でも2兆円でもできる。
これがアメリカ政治を世界を決定的にダメにした。アメリカの全資産は80%以上は人口の0.1%のもので全資産の95%は人口の1%の人のもの。
アメリカの中央銀行(FRB)は民間銀行。ウィルソン大統領時代につくられたがウィルソン大統領は不倫をやっていて不倫相手の女性に1000通以上の恋文を書いた。それをユダヤ人大物弁護士に買い取られ、
ゆすられ、その弱みでアメリカ史上初のユダヤ人連邦最高裁判事が登場。ここからFRBも生まれた。これはディープステート論の初っ端の重要エピソード。
2010年代に入ってから民主主義の弱点、致命的弱点が語られるようになったが、原作者はそういう現在最新の民主主義論、政治論を80年代に書いていた!
アメリカでも銀河英雄伝説はたいへん評価が高く、MyAnimeListでは堂々10位。ちなみに1位は「葬送のフリーレン」で2位は「鋼の錬金術師」

24: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:30:08.73 ID:A4CZWbxa
日本のアニメは世界の覇権といってもいい
あらゆる業種で最高の収益を生める
問題はメディアがウンコ過ぎること
ネトフリとか海外のサブスクに売り込んだほうがいいよ

26: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:33:37.52 ID:/SsTZGNG
スターウォーズ前は映画界でSFの地位低かったりがあった
世の中は変わる

32: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:39:32.11 ID:U1cO8rwn
20年前、30年前のアニメで食い繋いでるだけ
ナルトハンターハンターレベルのアニメを早く出せよ

33: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:39:40.54 ID:eU0l33aH
ゲームの世界では中国や兄さんが覇権を握ってる状態
いずれアニメもそうなるよ

38: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:43:37.91 ID:/SsTZGNG
>>33
ゲームは徐々にプレーヤーのAI置換が進行する
今後人がゲームで何をしたいのかをキャッチして最速で提供できないとみんな「もうルーチンワークええわ」になってしまうかも

39: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:43:41.75 ID:W7Bazkt1
アメで古いアニメ見てるとかいうけど、まだアメが追いついてきてないんだよw

41: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:44:33.03 ID:2W1+Zf96
>>39
カートゥーンは絵柄が全然変わらんな
日本は10年単位でキャラデザ変わりまくりなのに

173: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 19:34:54.23 ID:03/lbO2Z
>>41
「デフォルメ等のデザインを含めてカートゥーンと言うジャンル」だからフォーマットを変更してはいけない、と言う縛りがあるように思える。
革新的で難解なストーリーとかはアメコミやソレを原作としたアニメや映画向けで、キッズ向けのカートゥーンは昔ながらのフォーマットから逸脱してはならない、みたいな保守的な考え方なんじゃね。
スーパーマンとかのアニメがカートゥーンネットワークで見られるから、カートゥーンとアメコミアニメの境界線はよく分からんけど。

43: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:46:10.90 ID:BfMDlVtH
なぜかなろうアニメまで見られている不思議

45: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:47:42.96 ID:Ayk3DZ1I
>>43
ぶっちゃけハリーポッターみたいなもんだろ
現実がツラい人間の逃げ場所としてはよく出来てる

53: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:52:42.59 ID:/SsTZGNG
>>45
鬼滅が色んな地域で受けたのは過酷な状況のこどもに寄り添うような作品が他になかったからだと

50: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:51:05.19 ID:/SsTZGNG
>>43
量産型なろうは少しは外圧にもさらされた方がいいw

59: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:57:29.15 ID:dXZJngu7
>>50
なろう系もそうでないのも含めて
海外でウケる作品が意外とワケわからんのよな

日本で「まあまあ」な評価の作品が大人気だったりするし

44: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:46:47.18 ID:2Odly+mI
別にナルトとかの「1個でドカッと儲かる」コンテンツが必須ではないんだよ
もちろんないよりあった方がいいけど
重要なのは「日本のコンテンツを買っとけば外れはないな」という、全体の安心感、ブランド価値を高めること
だから粒ぞろいであるなら1クールの小作品ばかりでも構わない
俺なんちゃらが1個だけヒットしただけでは、Kなんちゃら全体のブランド価値が何一つ上昇してないのもそういうこと
日本食が人気なのも「どれを食べてもおいしい」という平均点の高さ
日本旅行が人気なのも「どこに行っても素晴らしい」という平均点の高さ
朝鮮には不可能なこと

47: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:48:45.97 ID:da7nbCyI
韓国人が馬鹿なのは、少し当たった程度で日本に取って代わるとホルホルするところなんだよなぁ^^
それでホルホルした結果ウェブトゥーンはどうなったよ^^

60: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 17:57:43.26 ID:9X8wB9za
見たいアニメの主題歌にK-POP系が起用された時のがっかり感

66: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 18:03:55.61 ID:GcX6jZmw
ブラックジャックや働く細胞が
欧米医学部で医療倫理や体内防衛機構の基礎テキストとして利用されてると知らなんだな
単なる娯楽作品では無くなってるのが凄いと思うね

67: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 18:04:53.68 ID:dXZJngu7
>>66
「もやしもん」も学習漫画だよなw

78: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 18:17:51.75 ID:JgtylFnw
>>66
日本のマンガ・アニメ文化の強みよね

80: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さま 2026/06/05(金) 18:20:31.88 ID:AHmx8w4c
>>78
学習マンガって昭和40年代には普通だったけど
今もあるのかな

87: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 18:22:56.79 ID:kho4U7i4
>>80
普通にあるし、なんかバラエティに富んでる

91: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さま 2026/06/05(金) 18:25:09.81 ID:AHmx8w4c
>>87
ありがとう
子供いないと、そういうのに疎くなってねえ

72: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2026/06/05(金) 18:12:52.43 ID:ZhEZuFfS
素直に喜んでいいのかこの数字は
ちゃんと正規で料金支払って視聴しているなら
凄い事だけど

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